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          一.配套脚本

          [@main]
          #IF
          #ACT
          OPENMERCHANTBIGDLG 1 750 1 4 0 -50 0
          #SAY
          <><ImgEx:1:621:622:623:453:-9/@exit> \  \
           <熔炼神炉/SCOLOR=154> <New~~!/SCOLOR=249>\
          <>  <欢迎您来到/SCOLOR=251> {◆<$SERVERNAME>◆/AUTOCOLOR=209,253,254,252,215,95,252,247}     <荐~:假装备更吸引人,假装备熔炼真装备!!/SCOLOR=254>\
          <Img:746:1:20:4>\\

          <神炉熔炼:/SCOLOR=251><熔炼【假】系列剑甲,有50%几率熔炼出成品剑甲,您还不来试试!/SCOLOR=250>\
          <熔炼要求:/SCOLOR=254>\
          <1、任意【假】系列剑甲(【假】鬼王,耀光,诛仙,流光,天命,破魂类)/SCOLOR=254>\
          <2、魔龙之眼*500个   幸运石*1个200W元宝  500000金币/SCOLOR=254>\

          <Img:746:1:20:4>\\
          <>                     <Img:560:1:0:-2><Img:560:1:0:-2>「<【假】系列熔炼/@main_0101>」<Img:560:1:0:-2><Img:560:1:0:-2>\
          <Img:746:1:20:4>\\
          <神炉熔炼:/SCOLOR=251><熔炼上古、起源【假】系列剑甲,有30%几率熔炼出上古、起源成品!/SCOLOR=250>\
          <上古熔炼要求:物品怒气值达到100% 必成/SCOLOR=254>\
          <1、任意成品剑甲+对应的上古【假】系列剑甲/SCOLOR=254>\
          <2、魔龙之眼*1000个   幸运石*2个200W元宝  1000000金币/SCOLOR=254>\
          \
          <起源熔炼要求:/SCOLOR=250>\
          <1、任意上古成品剑甲+对应的起源【假】系列剑甲/SCOLOR=254>\
          <2、魔龙之眼*2000+幸运石*5(放入该材料、可提高成功率)/SCOLOR=254>\
          <3、元宝1000W+2000000金币/SCOLOR=254>\
          <Img:746:1:20:4>\\
          <>                      <Img:560:1:0:-2><Img:560:1:0:-2>「<神器剑甲熔炼/@真剑甲和假的高级剑甲升级>」<Img:560:1:0:-2><Img:560:1:0:-2>\
          <Img:746:1:20:4>\\

          [@main_0101]
          #IF
          #ACT
          OPENMERCHANTBIGDLG 1 625 1 4 0 -50 0
          MOV S$神器KKK 四格88
          #SAY
          <><ImgEx:1:621:622:623:413:-9/@exit> \  \
           <熔炼神炉/SCOLOR=154> <New~~!/SCOLOR=249>\
          <>  <欢迎您来到/SCOLOR=251> {◆<$SERVERNAME>◆/AUTOCOLOR=209,253,254,252,215,95,252,247}    <荐~:假装备更吸引人,假装备熔炼真装备!!/SCOLOR=254>\
          <Img:746:1:20:4>\\


          <我可把【假】系列这一级别的神器进行熔炼升级/SCOLOR=253> \   \  \
          <>                    <Img:560:1:0:-2><查看可放入装备|250# 可放入物品:^251# 【假】鬼王^251# 【假】诛仙^251# 【假】耀光^251# 【假】天命^251# 【假】破魂^251# 【假】流光^251# 【假】流云(男)^251# 【假】流云(女)^251# 【假】鬼衣(男)^251# 【假】鬼衣(女)/SCOLOR=251><Img:560:1:0:-2> \  \   \ 

          \<放入你要熔炼的装备/SCOLOR=254> <→→→/SCOLOR=251> <ITEMBOX:1:1:751:0:-13:40:40:*:请放入你要熔炼的神器或者神器残> <←←←/SCOLOR=251>   \
          <>    
          <>                                              <Img:561:1:0:-2>「<开始锻造/@假剑甲合真剑甲>」<Img:561:1:0:-2>\ \


          ;===============================================
          [@真剑甲和假的高级剑甲升级]
          #IF
          #ACT
          OPENMERCHANTBIGDLG 1 750 1 4 0 -50 0
          #SAY
          <><ImgEx:1:621:622:623:453:-9/@exit> \  \
           <熔炼神炉/SCOLOR=154> <New~~!/SCOLOR=249>\
          <>  <欢迎您来到/SCOLOR=251> {◆<$SERVERNAME>◆/AUTOCOLOR=209,253,254,252,215,95,252,247}     <荐~:假装备更吸引人,假装备熔炼真装备!!/SCOLOR=254>\
          <Img:746:1:20:4>\\

          <我可以把完整的成品或者上古成品这一系列的神器进行熔炼升级。/SCOLOR=251> \ \ \  

          \ 成品物品<放入成品系列剑甲/SCOLOR=254>   →  <ITEMBOX:2:1:751:0:-13:40:40:*:请放入你要熔炼的装备>   \ \ \ \

          \残缺物品<放入上古起源【假】/SCOLOR=254>  →  <ITEMBOX:3:1:751:0:-13:40:40:*:放入祭品>\ \  \
               <↓魔龙之眼↓/SCOLOR=70>     <↓ 幸运石头 ↓/SCOLOR=70>           <←对应放入/SCOLOR=253>\ \ \
          \        <ITEMBOX:4:1:751:20:-13:40:40:*:魔龙之眼>           <ITEMBOX:5:1:751:20:-13:40:40:*:幸运石头>   \ \ \  
          \    <当前成功率:百分之/SCOLOR=250>(50%)\ \
                           <Img:561:1:0:-2>「<开始合成/@开始合成>」<Img:561:1:0:-2>\ 
          提醒:『<$STR(S$需要材料)>』!


          [@ItemIntoBox2]
          #or
          equal <$boxitem[2].name> 鬼王
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 诛仙
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 耀光
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 天命
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 破魂
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 流光
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 流云(男)
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 流云(女)
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 鬼衣(男)
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 鬼衣(女)
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 上古·鬼王
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 上古·诛仙
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 上古·耀光
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 上古·天命
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 上古·破魂
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 上古·流光
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 上古·流云(男)
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 上古·流云(女)
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 上古·鬼衣(男)
          EQUAL <$BOXITEM[2].NAME> 上古·鬼衣(女)
          #ACT
          sendmsg 6 你放入装备可以进行熔炼
          #elseact
          ReturnBoxItem 2
          UpDateBoxItem 2
          MESSAGEBOX 请放入完整类似鬼王等级以上装备,或者于鬼王同级装备\此OK框必须是完整装备,非残品装备
          break

          #IF
          not CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME>  上古
          #ACT
          mov s$装备框三需要的材料 上古·<$BOXITEM[2].NAME>【假】
          mov s$升级后的装备名字   上古·<$BOXITEM[2].NAME>
          mov s$需要材料  <$str(s$装备框三需要的材料)>.幸运石*2个.魔龙之眼*1000个.200W元宝.1000000金币!
          sendmsg 6 ------升级后的装备名字:<$str(s$升级后的装备名字)>
          mov n$需要元宝 2000000
          mov n$需要金币 1000000
          mov n$需要幸运石 2
          mov n$需要魔龙之眼 1000
          goto @真剑甲和假的高级剑甲升级
          break

          #IF
           CheckContainsText <$BOXITEM[2].NAME>  上古
          #ACT
          mov s$装备框三需要的材料 <$BOXITEM[2].NAME>
          ANSIREPLACETEXT  s$装备框三需要的材料 上古 起源
          inc s$装备框三需要的材料 【假】


          mov s$升级后的装备名字   <$BOXITEM[2].NAME>
          ANSIREPLACETEXT s$升级后的装备名字 上古 起源
          mov s$需要材料  <$str(s$装备框三需要的材料)>..幸运石*5个.魔龙之眼2000个.+1000W元宝.2000000金币!
          sendmsg 6 ------升级后的装备名字:<$str(s$升级后的装备名字)>
          mov n$需要元宝 10000000
          mov n$需要金币 2000000
          mov n$需要幸运石 5
          mov n$需要魔龙之眼 2000
          goto @真剑甲和假的高级剑甲升级
          break


          [@ItemoutBox2]
          #IF
          #act
          mov s$装备框三需要的材料
          Mov s$升级后的装备名字
          mov n$需要元宝 0
          mov n$需要金币 0
          mov n$需要幸运石 0
          mov n$需要魔龙之眼 0
          mov s$需要材料
          goto @真剑甲和假的高级剑甲升级
          break


          [@ItemIntoBox3]
          #or
          equal <$boxitem[3].name> 起源·鬼王【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 起源·诛仙【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 起源·耀光【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 起源·天命【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 起源·破魂【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 起源·流光【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 起源·流云(男)【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 起源·流云(女)【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 起源·鬼衣(男)【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 起源·鬼衣(女)【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 上古·鬼王【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 上古·诛仙【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 上古·耀光【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 上古·天命【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 上古·破魂【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 上古·流光【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 上古·流云(男)【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 上古·流云(女)【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 上古·鬼衣(男)【假】
          EQUAL <$BOXITEM[3].NAME> 上古·鬼衣(女)【假】
          #ACT
          #elseact
          ReturnBoxItem 3
          UpDateBoxItem 3
          messagebox 请放入完整类似上古.起源.【假】等级以上【假】装备,\或者于鬼王【假】同级【假】装备.此OK框必须是残品装备\
          break


          #IF
          not equal <$boxitem[3].name> <$str(s$装备框三需要的材料)>
          #ACT
          ReturnBoxItem 3
          UpDateBoxItem 3
          messagebox 由于您第1个OK框中,放入的是【<$BOXITEM[2].NAME>】,\因此您在此放入的必须是(<$STR(s$装备框三需要的材料)>)
          break


          [@ItemIntoBox4]
          #IF
          not equal <$boxitem[4].name> 魔龙之眼
          #ACT
          MESSAGEBOX 请先放入【魔龙之眼】
          ReturnBoxItem 4
          UpDateBoxItem 4
          break

          [@ItemIntoBox5]
          #IF
          not equal <$boxitem[5].name> 幸运石
          #ACT
          MESSAGEBOX 请先放入【幸运石】
          ReturnBoxItem 5
          UpDateBoxItem 5
          break


          [@开始合成]
          #or
          equal <$boxitem[2].name> 
          equal <$boxitem[3].name>
          #act
          messagebox 需要放入升级熔炼的装备
          break
           

          #IF
          #ACT
          SetUpgradeItem 2
          SetUpgradeItem 3
          SetUpgradeItem 4
          SetUpgradeItem 5

          #IF
          not checkgamegold ? n$需要元宝
          #ACT
          messagebox 你没有<$str(n$需要元宝)>元宝行熔炼
          break

          #IF
          not checkgold n$需要金币
          #ACT
          messagebox 你没有<$str(n$需要金币)>金币行熔炼
          break

          #IF
          not CheckBoxItemCount 4  n$需要魔龙之眼
          #ACT
          messagebox 你没有<$str(n$需要魔龙之眼)>魔龙之眼行熔炼
          break

          #IF
          not CheckBoxItemCount 5  n$需要幸运石
          #ACT
          messagebox 你没有<$str(n$需要幸运石)>幸运石行熔炼
          break


          #IF
          random  3
          #ACT
          gamegold - <$str(n$需要元宝)>
          take 金币  <$str(n$需要金币)>
          DELBOXITEM 4 <$str(n$需要魔龙之眼)>
          DELBOXITEM 5 <$str(n$需要幸运石)>

          DELBOXITEM  2
          DELBOXITEM  3
          give s$升级后的装备名字 1
          GuildNoticeMsg 251 0 〖系统〗玩家『<$USERNAME>』熔炼《<$BOXITEM[2].NAME>》成功,获得【<$STR(s$升级后的装备名字)>】!!!!! !!
          GuildNoticeMsg 251 0 〖系统〗玩家『<$USERNAME>』熔炼《<$BOXITEM[2].NAME>》成功,获得【<$STR(s$升级后的装备名字)>】!!!!! !!
          UpDateBoxItem  2
          UpDateBoxItem  3
          UpDateBoxItem  4
          UpDateBoxItem  5
          ReturnBoxItem 2
          ReturnBoxItem 4
          ReturnBoxItem 5
          mov s$装备框三需要的材料
          Mov s$升级后的装备名字
          mov n$需要元宝 0
          mov n$需要金币 0
          mov n$需要幸运石 0
          mov n$需要魔龙之眼 0
          mov s$需要材料
          goto @@真剑甲和假的高级剑甲升级
          break
          #elseact
          gamegold - <$str(n$需要元宝)>
          take 金币  <$str(n$需要金币)>
          DELBOXITEM 4 <$str(n$需要魔龙之眼)>
          DELBOXITEM 5 <$str(n$需要幸运石)>

          DELBOXITEM  3
          GuildNoticeMsg 251 0 〖系统〗玩家『<$USERNAME>』熔炼失败,<$BOXITEM[3].NAME>被收走!!! !!
          GuildNoticeMsg 251 0 〖系统〗玩家『<$USERNAME>』熔炼失败,<$BOXITEM[3].NAME>被收走!!! !!


          UpDateBoxItem  2
          UpDateBoxItem  3
          UpDateBoxItem  4
          UpDateBoxItem  5
          ReturnBoxItem 2
          ReturnBoxItem 4
          ReturnBoxItem 5
          mov s$装备框三需要的材料
          Mov s$升级后的装备名字
          mov n$需要元宝 0
          mov n$需要金币 0
          mov n$需要幸运石 0
          mov n$需要魔龙之眼 0
          mov s$需要材料

          ;===============================================
          [@ItemIntoBox1]
          #or
          equal <$boxitem[1].name> 【假】鬼王
          EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 【假】耀光
          EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 【假】诛仙
          EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 【假】流光
          EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 【假】天命
          EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 【假】破魂
          EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 【假】流云(男)
          EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 【假】流云(女)
          EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 【假】鬼衣(男)
          EQUAL <$BOXITEM[1].NAME> 【假】鬼衣(女)
          #ACT
          #elseact
          ReturnBoxItem 1
          messagebox 你需要放入对应的假剑甲才能熔炼
          break

          [@假剑甲合真剑甲]
          #IF
          equal <$boxitem[1].name>
          #ACT
          messagebox 你没有对应的装备熔炼
          break

          #IF
          not checkgamegold ? 2000000
          #ACT
          messagebox 你没有200W元宝无法进行熔炼
          break


          #IF
          not checkgold 500000
          #ACT
          messagebox 你没有50W金币无法进行熔炼
          break

          #IF
          checkitem 幸运石 1
          checkitem  魔龙之眼 500
          #act
          movr d39 1 101
          goto @进行真假熔炼2
          #elseact
          messagebox 你没有对应的材料进行熔炼
          break


          [@进行真假熔炼2]
          #IF
          #act
          SetUpgradeItem 1


          #IF
          large d39 0
          small d39 31
          #act
          gamegold - 2000000
          take  金币 500000
          take 幸运石 1
          take 魔龙之眼 500
          mov s$临时装备名 <$boxitem[1].name>
          dec s$临时装备名 【假】
          give s$临时装备名 1
          DELBOXITEM  1
          UpDateBoxItem  1
          sendmsg 0 恭喜玩家【<$USERNAME>】熔炼出神器【<$STR(s$临时装备名)>】
          sendmsg 0 恭喜玩家【<$USERNAME>】熔炼出神器【<$STR(s$临时装备名)>】
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          #elseact
          take  金币 500000
          take 幸运石 1
          take 魔龙之眼 500
          DELBOXITEM  1
          UpDateBoxItem  1
          GuildNoticeMsg 251 0 〖系统〗玩家『<$USERNAME>』熔炼<$BOXITEM[1].NAME>失败,材料被收走!!! !!
          GuildNoticeMsg 251 0 〖系统〗玩家『<$USERNAME>』熔炼<$BOXITEM[1].NAME>失败,材料被收走!!! !!
          GuildNoticeMsg 251 0 〖系统〗玩家『<$USERNAME>』熔炼<$BOXITEM[1].NAME>失败,材料被收走!!! !!
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