解压包有大背包素材:

目前支持80跟120格子,也可以自己使用自定义素材。我们本视频,用的是ESP默认的提供的素材图片,导入到newopui.pak,方便调用。

 

问题:大背包模式,引擎脚本命令是否支持大背包?

答:无论是ESP功能还是引擎功能,均已被ESP技术引导和扩展,达到全面兼容,但如果有漏的或bug,反馈客服处理即可!

 

 

细节告知:

1、进入游戏后,需要等待插件加载后才会形成真正的大背包模式,如果没加载前,背包最多40+6个物品,等插件完成加载后,其他存在的物品就会显示出来。

2、在ESP大背包设置的T变量,不要清空,此变量是引导插件加载个人背包数据的标识,清除会导致人物扩展的背包数据丢失。

3、人物上线或小退上线,如果有扩展背包数据,插件都会进行文件读取操作,上人频繁或者小退上线频繁,需考虑硬盘性能是否过差会导致整体性能被拖慢。

4、插件会自动保存数据,同步引擎,无需担心数据丢失,除非引擎自己也回档了。

 

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