六.装备表
1.表名
cfg_equip
2.字段
Idx: 编号,10000开始,不能重复
Name: 装备名称
StdMode: 装备分类(类似端游)
Shape: 形状(衣服显示穿上得样子[动作外观],首饰代表其特殊功能),具体查手册
Weight: 重量,决定玩家是否能拿起
AniCount: 同的装备有不同的功能设置
分类31时,是触发编号,或者特殊属性,不
Anicount 0戴上后显示头盔的内观 1戴上后不显示头盔的内观
Source: 来源,不同分类的装备功能设置不同,聚灵珠,宝箱等
Reseved: 保留,不同分类的装备功能设置不同
Looks: 关联补丁(items,dnitems)的图片编号.包,地面的外观
DuraMax: 持久,决定物品使用次数,不同分类的设置对应功能不同
Attribute: 作用:
装备属性,决定攻,魔,道,防的设置,关联属性表中的字段
设置格式:
职业#属性ID#属性值|职业#属性ID#属性值
参数说明
职业:0=战士,1=法师,2=道士,3=全职业,那个职业生效看到
属性ID:对应cfg_acc_score的ID
属性值:
属性分割符:|
例子:
3#9#3|
参数1:0# 战士使用 1#=法师使用 2#=道士使用 3#=三职业通用
参数2:9# 代表属性表cfg_att_score.xls 里面的第九个属性 防御下限
参数2:3 代表防御下限+3点
参数4: | 属性分割符 每个属性后面都要加