六.装备表
    1.表名
        cfg_equip
    2.字段
        Idx:                    编号,10000开始,不能重复
        Name:                    装备名称
        StdMode:                装备分类(类似端游)
        Shape:                    形状(衣服显示穿上得样子[动作外观],首饰代表其特殊功能),具体查手册
        Weight:                    重量,决定玩家是否能拿起
        AniCount:                同的装备有不同的功能设置
                                    分类31时,是触发编号,或者特殊属性,不
                                    Anicount 0戴上后显示头盔的内观 1戴上后不显示头盔的内观
        Source:                    来源,不同分类的装备功能设置不同,聚灵珠,宝箱等
        Reseved:                保留,不同分类的装备功能设置不同
        Looks:                    关联补丁(items,dnitems)的图片编号.包,地面的外观
        DuraMax:                持久,决定物品使用次数,不同分类的设置对应功能不同
        Attribute:                作用:
                                    装备属性,决定攻,魔,道,防的设置,关联属性表中的字段
                                设置格式:
                                        职业#属性ID#属性值|职业#属性ID#属性值
                                参数说明
                                        职业:0=战士,1=法师,2=道士,3=全职业,那个职业生效看到
                                        属性ID:对应cfg_acc_score的ID
                                        属性值:
                                        属性分割符:| 
                                例子:
                                        3#9#3|
                                        参数1:0# 战士使用 1#=法师使用 2#=道士使用 3#=三职业通用
                                        参数2:9# 代表属性表cfg_att_score.xls 里面的第九个属性 防御下限
                                        参数2:3 代表防御下限+3点
                                        参数4: | 属性分割符 每个属性后面都要加

评论提问