八.怪物表
1.表名
cfg_monster
2.字段说明
IDX:怪物IDX
Name:怪名
Race:行动攻击模式及死亡时的效果代码
RaceImg:攻击效果图片
Appr:怪物外观代码
Lvl:等级
Undead:
是否属不死系
0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,并和怪物等级有关]
CoolEye:
是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了
Exp:经验
Attribute:
怪物属性,参考属性表
3#1#3000|3#10#15|3#12#15|3#3#20|3#4#50
SPEED:速度,无明显变化
HIT:攻击命中率/数字越大命中率越高
WALK_SPD:走动速度
WALKSTEP:行走步伐/数字越大越快
WALKWAIT:行走等待时间/数字越小越快
ATTACK_SPD:攻击速度间隔/数字越小越快
Desc:怪物备注
Color:怪物名字颜色 0~255 未起作用,cfg_mongen设置
RehealthCd:回血间隔 毫秒
Type:类型
ViewRange:视野范围 0或不填,默认原来的视野
DropType:掉落归属类型 0:默认。1:自由拾取,2:行会
Through:是否可被人物穿 默认不可以 1=可以
boIsBoss:是否是boss
GuardRange:出生点守护范围