八.怪物表
    1.表名
        cfg_monster
    2.字段说明
        IDX:怪物IDX
        Name:怪名
        Race:行动攻击模式及死亡时的效果代码
        RaceImg:攻击效果图片
        Appr:怪物外观代码
        Lvl:等级
        Undead:
                是否属不死系
                 0-是,1-不是[不死系不可招,死系可召,也就是说设置0的话诱惑之光有几率诱惑,并和怪物等级有关]
        CoolEye:
                是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关) 
                怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了

        Exp:经验
        Attribute:
                怪物属性,参考属性表
                3#1#3000|3#10#15|3#12#15|3#3#20|3#4#50
        SPEED:速度,无明显变化
        HIT:攻击命中率/数字越大命中率越高
        WALK_SPD:走动速度
        WALKSTEP:行走步伐/数字越大越快
        WALKWAIT:行走等待时间/数字越小越快
        ATTACK_SPD:攻击速度间隔/数字越小越快
        Desc:怪物备注
        Color:怪物名字颜色 0~255 未起作用,cfg_mongen设置
        RehealthCd:回血间隔 毫秒
        Type:类型
        ViewRange:视野范围 0或不填,默认原来的视野
        DropType:掉落归属类型 0:默认。1:自由拾取,2:行会
        Through:是否可被人物穿 默认不可以 1=可以
        boIsBoss:是否是boss
        GuardRange:出生点守护范围
 

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